《生化危机6》转型失败销量低于预期 新作将回归恐怖路线

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2012-12-21 16:52  游民星空    

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在《生化危机6》上市时,卡普空踌躇满志。然而,在受到一系列负面评价后,发行商日后开始对这款作品的设计进行调整:给单人的艾达战役加入另4个媒体媒体合作角色,扩展QTE自动协助到全难度等等日后 更新。

卡普空称那些改变可能性让游戏“进化”,日后玩家知道,或爱或恨,《生化危机6》经常出现以来需要不少我就失望的地方日后彻底损坏的机制让此本该是此系列最大作的潜力消失殆尽。

一并这作的销量远不达标,卡普空称游戏在后续2个月中表现不佳,发行商警告投资者下个财年盈利将减少。卡普空预期在2013年3月31日财年日后开始前售出700万份,日后认为不太可行改成了5000万。

着实销量赶不上预期,但数字还是有必要放在背景中一谈,《生化危机5》花了整整两年才达到5500万的销量。全都,即使《生化危机6》目前远低于预期,还是有空间超越其前作的。日后,销量需要一切,主要受益是长期投资的回报,而卡普空不需要宣布游戏以外的那些细节。只有一来,只有那些数字就不需要知道偏向动作的《生化危机6》到底是帮助还是伤害了某种品牌。

日后有一件事可需要肯定,帮助《生化危机5》推高销量的口口相传措施不适合某种代。除非发行商能逆转负面评价,日后语录销量肯定会翻身。现在的各种负面评价,着实是开放商将游戏还发生“开发中”的情况表,等亲戚亲戚朋友慢慢改进再加那些我就心烦的元素,打磨好日后,玩家我知道你不再抱怨而是推荐了。

《生化危机6》的惨淡对于这系列未来的影响咋样?有点硬是,卡普空前会继续保持某种动作冒险式的风格吗?尤其是几款偏向此风格的游戏需要咋样会会叫好的情况表下。

就算卡普空的“进化”游戏措施最后提升了销量,还是不能自己想象亲戚亲戚朋友会继续开发只有多不需要要的模式。着实粉丝们可能性会对“最大”的生化危机作品很兴奋,日后想看 得出来内容过满了,更多的游戏内容无须能提升游戏体验。

对于《生化危机7》,开发商估计不需要再继续向动作类发展了,合适亲戚亲戚朋友只有,一并提供超棒的动作类游戏体验。卡普空日后称,亲戚亲戚朋友我想要吸引COD玩家,日后两次尝试均告失败。动作大片般的场面和侵入性的QTE过低成就另4个好动作游戏,亲戚亲戚朋友冒着疏远核心系列玩家的风险,也没满足了渴望爽快的射击游戏玩家。

卡普空需要承认,把生存恐怖从生化系列中追到需要个好主意,断送了游戏的吸引力。我知道你逍遥了20载的生化危机系列而是不适合动作类?就像改编的生化电影的问題一样,你改的太过分,以至于丢失了日后的吸引力。

始终,卡普空下一步咋样会会走不得而知。有可能性下一代游戏又成为了“史上最大”,包括更多的形态,模式,微调。然而,亲戚亲戚朋友希望卡普空严肃对待生化系列的未来,而需要照猫画虎。发行商我想要拓展品牌没错,动作类做得好玩家不后能 接受,但希望下一次亲戚亲戚朋友更专注冒险这每种日后 。往往,最大的需要最好的。